¿Cómo interpreto los "Detalles" del análisis?

La sección de "Detalles" te ofrece el análisis del ordenador. La información esencial que proporciona incluye las mejores variaciones que ha encontrado (una variación es una posible continuación de la partida), la puntuación de cada variación y la "profundidad" del análisis realizado para cada una de ellas.

El ordenador muestra hasta 4 de las mejores variaciones encontradas para el bando que tiene el turno, una por línea.

Puedes deslizar el análisis hacia la izquierda o derecha para ver más de lo que cabe en la pantalla.

Supongamos que es el turno de las blancas, y observamos los detalles.

Esto es lo que podríamos ver en un iPad:


#1: d4 (+0.70 Profundidad 9)
    d4 d5 Ab5+

#2: d3 (+0.38 Profundidad 9)
    d3 Ag7 d4

#3: O-O (+0.36 Profundidad 9)
    O-O e5 Cg5

#4: Cg5 (+0.28 Profundidad 9)
    Cg5 d5 Ab5+


...y en un iPhone o iPod touch:


P9 +0.70 d4 d5 Ab5+
P9 +0.38 d3 Ag7 d4
P9 +0.36 O-O e5 Cg5
P9 +0.28 Cg5 d5 Ab5+


La primera variación siempre es la mejor según la opinión del ordenador, pero es importante recordar que todas las variaciones mostradas son excelentes. Las variaciones inferiores simplemente no se muestran, y a veces verás menos de 4 variaciones: si solo hay 2 movimientos excelentes, por ejemplo, solo se mostrarán esos dos. No te obsesiones con el orden de los movimientos, porque jugar cualquiera de ellos probablemente te llevará a la victoria de todos modos.

Cada variación comienza con lo que el ordenador considera un movimiento excelente para el bando que tiene el turno. Toma el primer movimiento de cada línea (variación), y estos son los movimientos que el ordenador sugiere jugar en esta posición. Para el ejemplo anterior, significa que los mejores movimientos son:

d4  (peón a la casilla d4)
d3  (peón a la casilla d3)
O-O  (enroque corto, un movimiento especial)
Cg5  (caballo a la casilla g5)


Después del primer movimiento de la variación, encuentras la continuación más probable. Por ejemplo, en la primera variación, el ordenador cree que después de que las blancas jueguen el peón a d4, las negras jugarán d5 (peón a d5) y luego las blancas jugarán Ab5+ (alfil a b5, el signo más indica jaque).

Para cada variación, la puntuación que se muestra representa cuán bien están las blancas si siguen esa línea. Por defecto, todas las puntuaciones son desde el punto de vista de las blancas, lo cual es estándar en ajedrez. Puedes cambiar esto en la página de Configuración.

Una puntuación cercana a 0.00 significa que las blancas no tienen ventaja sobre las negras.

Una puntuación de aproximadamente +1.00 significa que las blancas tienen una ventaja de aproximadamente un peón sobre las negras. La ventaja puede deberse a un peón real o a una posición superior con el mismo material para ambos lados.

Si la puntuación es de aproximadamente -1.00, las blancas están en desventaja por aproximadamente un peón o tienen debilidades posicionales equivalentes a estar un peón por detrás.

Para puntuaciones más altas o bajas, se utiliza el siguiente sistema estándar:

Peón = 1.00
Caballo = 3.00
Alfil = 3.00
Torre = 5.00
Dama = 9.00


Así, una puntuación de +2.00 podría significar que las blancas tienen una ventaja de 2 peones, o 1 peón y una posición mucho mejor, o han cambiado un caballo por una torre, entre otras combinaciones...

En general, en partidas de gran maestro, una ventaja de 2.00 o más se considera decisiva. Para partidas de aficionados, la ventaja debe ser mayor para considerar que la partida está prácticamente decidida.

Un caso especial ocurre cuando la aplicación detecta que uno de los bandos puede dar jaque mate. En este caso, la puntuación se representará como "+Mn" o "-Mn". Por ejemplo, "+M2" significa que las blancas darán mate en 2 movimientos, y "-M1" significa que las blancas serán jaqueadas en el próximo movimiento.

La parte "Px" o "Profundidad x" representa la profundidad del cálculo realizado por la aplicación para encontrar los mejores movimientos y sus puntuaciones asociadas. Es el número de movimientos por
cada lado (a veces llamado número de "medios movimientos"). Una profundidad de 2 significa que la aplicación ha calculado cada movimiento del bando en turno seguido por cada movimiento de su oponente (es decir, un movimiento por cada oponente).

Una profundidad pequeña como 4 o 5 generalmente no es suficiente para jugar bien. A partir de profundidades de 6 y superiores se obtienen buenas evaluaciones de la posición y los mejores movimientos. Una profundidad de 6 significa que el ordenador ha calculado todas las posibles continuaciones de 3 jugadas completas (3 jugadas por cada lado).

Como puedes imaginar, cuanto mayor sea la profundidad, mejor será el análisis.